(tekst van wikipedia uit Engels via translate)
De eerste gokkast werd uitgevonden door Charles Fey uit San Francisco, Californië, Verenigde Staten, die bedacht een veel eenvoudiger automatisch mechanisme. [2] De meeste beweren dat Fey de machine uitgevonden in 1887, maar sommigen geloven dat hij de machine hebben bedacht in 1895 [3]. Vanwege het grote aantal mogelijke wint met de originele poker card based spel, bleek het vrijwel onmogelijk om te komen met een manier om een machine die het maken van een automatische uitbetaling voor alle mogelijke winnende combinaties te maken. Charles Fey bedacht een machine met drie draaiende rollen met een totaal van vijf symbolen – hoefijzers, ruiten, schoppen, harten, en een Liberty Bell, die ook gaf de machine zijn naam. Door het vervangen van tien kaarten met vijf symbolen en met behulp van drie rollen in plaats van vijf trommels, de complexiteit van het lezen van een overwinning werd aanzienlijk verminderd, waardoor Fey om een effectieve automatische uitbetaling mechanisme uit te werken. Drie klokken op een rij produceerde de grootste uitbetaling, tien stuivers. Liberty Bell was een groot succes en was aanleiding tot een bloeiende mechanische gaming device industrie. Zelfs wanneer het gebruik van deze apparaten gokken werd verboden in zijn land van herkomst na een paar jaar, Fey nog steeds niet kon houden met de vraag voor het spel elders. Liberty Bell machine was zo populair dat het werd gekopieerd door vele gokkast fabrikanten. Zo in 1907, fabrikant Herbert Mills uit Chicago produceerde een slot machine genaamd de Operator Bell. Tegen 1908 veel “bel” machines werden geïnstalleerd in de meeste sigaren winkels, saloons, bowlingbanen, bordelen en kapperszaken. [4] De originele Liberty Bell gokkast nog steeds te zien op de Liberty Belle Saloon & Restaurant in Reno, Nevada. [5]
Sittman en Pitt van Brooklyn, New York, VS ontwikkelde een gokautomaat in 1891 en dat was een voorloper van de moderne gokautomaat. Het bevatte vijf vaten met een totaal van 50 kaarten gezichten en was gebaseerd op poker. Deze machine bleek zeer populair en al snel vele bars in de stad had een of meer van de machines. Spelers zou u een nikkel en trek een hefboom, die de drums en de kaarten in hun bezit, de speler hoopt op een goede poker hand te draaien. Er was geen directe uitbetaling mechanisme, dus een paar koningen kan de speler een gratis bier te krijgen, terwijl een royal flush kan betalen sigaren of dranken, de prijzen geheel afhankelijk van wat er aangeboden bij de lokale vestiging. Om de betere kansen voor het huis werden twee kaarten meestal verwijderd uit het dek: de tien van schoppen en de aansluiting van de harten, die de kans verdubbelt tegen het winnen van een royal flush. De drums kan ook worden herschikt om verder te verminderen een speler de kans om te winnen.
Andere vroege machines, nog lang voor de online gokkasten, zoals de handel stimulator, maakte de winst in de vorm van vruchten smaak kauwgom met foto’s van de aroma’s als symbolen op de rollen. De populaire kersen en meloen symbolen ontlenen aan deze machine. De BAR symbool nu gebruikelijk in speelautomaten is afgeleid van een vroege logo van de Bell-Fruit Gum Company. De betaling van voedsel prijzen is een veelgebruikte techniek om wetten tegen gokken te voorkomen in een aantal staten, en om deze reden een aantal Gumball-en andere automaten werden beschouwd met wantrouwen door de rechter. De twee Iowa gevallen van State v. Ellis [6] en Staat v. Striggles [7] worden zowel in de klassen op het strafrecht aan het concept van vertrouwen te illustreren op gezag als het gaat om de axiomatische ignorantia juris niet excusat (“Onbekendheid met de wet te kennen “). [8] In deze gevallen is een munt automaat werd uitgeroepen tot een gokken apparaat zijn, omdat door (intern vervaardigd) kans van de machine af en toe geven de volgende gebruiker een aantal tokens inwisselbaar voor meer snoep. Ondanks het feit dat het resultaat van het volgende gebruik zou worden getoond op de machine, zowel rechtbanken geoordeeld dat “De aanleiding voor elk spel was de kans dat door die spelen de machine zou worden ingesteld om aan te geven dat het de controle te betalen op de volgende spelen . Het ding dat de speler trok was de kans dat uiteindelijk zou hij iets krijgt voor niets. De machine hoger beroep ingesteld bij neiging van de speler om te gokken, en dat is [a] ondeugd. “[9]
In 1963, Bally ontwikkelde de eerste volledig elektromechanische slot machine met de naam Money Honey, hoewel eerder machines, zoals de High Hand poker machine te trekken door Bally had getoond de basisprincipes van elektromechanische de bouw al in 1940. De elektromechanische aanpak van de jaren 1960 toegestaan Money Honey de eerste slotmachine met een bodemloze hopper en automatische uitbetaling van maximaal 500 munten zijn zonder de hulp van een begeleider. [10] De populariteit van deze machine heeft geleid tot de toenemende dominantie van elektronische spelletjes , en de zijkant hendel werd al snel rudimentair.
De eerste echte videoslot machine werd ontwikkeld in 1976 in een industriële suite in Kearney Mesa, CA door N. Cerracchio, R. Greene, W. Beckman, J. Reukes, en L. Zwart onder leiding van de Las Vegas op basis van Fortune Coin Co Deze gokkast gebruikt een aangepaste 19 “Sony Trinitron kleur-ontvanger voor de weergave en logica boards voor alle slot machine functies. Het prototype werd gemonteerd in een full size show-klaar gokkast kast. De eerste productie-eenheden gingen op proef in de Las Vegas Hilton Hotel. Na wat “cheat-proofing” wijzigingen, de video slot machine werd goedgekeurd door de Nevada State Gaming Commissie en uiteindelijk gevonden populariteit in de Las Vegas Strip en het centrum van casino’s. Fortune Coin Co en hun video slotmachine technologie waren gekocht door IGT (International Gaming Technology) in 1978.
De eerste Amerikaanse video slot machine om een ”tweede scherm” bonus ronde te bieden was Reel ‘Em In ontwikkeld door WMS Industries Inc in 1996. [11] Dit type machine was verschenen in Australië van ten minste 1994 met de “Drie tassen vol “spel. [12] In dit type machine, het scherm verandert in een ander spel, waar een extra uitbetaling kan worden gewonnen of geaccumuleerd.
Beschrijving
Globe icoon.
(December 2009)
Een rij van “Rad van Fortuin” gokautomaten in een casino in Las Vegas. Deze specifieke gokkast is geïnspireerd door de tv-show Rad van Fortuin.
Een persoon het spelen van een gokkast koopt het recht om te spelen door het invoegen van munten, geld, of in nieuwere Ticket-In, Ticketservice-Out machines, een papieren ticket met een barcode, in een aangewezen sleuf aan de machine. De machine wordt geactiveerd door middel van een hefboom of toets of nieuwe machines, door een touchscreen het gezicht. Het spel zelf kan of mag niet meer vaardigheid van de kant van de speler – of het kan de illusie van het aan op vaardigheid terwijl u ook slechts een kansspel te creëren.
Het doel van het spel is om geld te winnen uit de machine. Het spel meestal gaat het bijpassende symbolen, hetzij op mechanische rollen die draaien en stoppen om een of meerdere symbolen te onthullen, of op gesimuleerde rollen getoond op een videoscherm. De symbolen zijn meestal fel gekleurd en gemakkelijk herkenbaar zijn, zoals afbeeldingen van fruit, cijfers of letters, en eenvoudige vormen, zoals klokken, diamanten of harten; nieuwere video slot machines te gebruiken tekenfilm karakters en afbeeldingen van populaire acteurs of zangers (in de geval van een thema speelautomaten, zoals hieronder beschreven).
De meeste spellen hebben een verscheidenheid aan winnende combinatie van symbolen, vaak geplaatst op het gezicht van de machine (of op een ander scherm, bereikbaar via het aanraken van een knop op de touchscreen, op video slot machines). Als een speler overeenkomt met een combinatie volgens de regels van het spel, de gokkast betaalt de speler geld of een ander soort waarde, zoals extra spelletjes.
Er zijn veel verschillende soorten van gokken gokkasten in plaatsen zoals Las Vegas (maar ook casino’s gemodelleerd naar die in Las Vegas, met inbegrip van die geopereerd Native American reserveringen). Enkele van de meest populaire zijn de video poker machines, waarin spelers hopen op een set van symbolen die overeenkomen met een winnende pokerhand te verkrijgen. Afhankelijk van de machine, mogen de spelers een, 100 of meer handen in een keer.
Multi-line slot machines zijn geworden populair sinds de jaren 1990. Deze machines hebben meer dan een winlijn, wat betekent dat zichtbare symbolen die niet zijn afgestemd op de belangrijkste horizontale vlak kan worden beschouwd voor de winnende combinaties. Reel slot machines hebben meestal drie of vijf winlijnen, terwijl video slot machines hebben 9, 15, 25, of zoveel als 100 verschillende winlijnen. De meeste video slot machines hebben een thema-spel, waarvan sommige met afbeeldingen en muziek op basis van populaire artiesten, films en TV-programma’s (The Addams Family, I Dream of Jeannie, Happy Days, etc.) met een bonus ronde. De meeste accepteren variabele hoeveelheden van krediet om te spelen met 1 tot 15 credits per lijn zijn typisch. Hoe hoger het bedrag inzet, hoe hoger de uitbetaling zal zijn.
Er zijn ook standaard 3-5 rollen elektromechanische machines van verschillende typen. Dit zijn de typische “eenarmige bandieten”. Sinds ongeveer 2005 zijn er geïntroduceerd hybride machines, die elementen van zowel video-machines en traditionele elektromechanische apparaten te combineren.
Een van de belangrijkste verschillen tussen video slot machines en reel machines is in de manier waarop uitbetalingen worden berekend. Met reel machines, de enige manier om de maximale jackpot te winnen is om te spelen het maximum aantal munten (meestal 3, soms 4 of zelfs 5 munten per draai). Met video-machines, zijn de vaste pay-out waarden vermenigvuldigd met het aantal munten per lijn die wordt ingezet. Met andere woorden:. Op een haspel machine, is de kans minder ongunstig als de gokker speelt met het maximum aantal munten beschikbaar [nodig citaat]
Als voorbeeld, op het “Rad van Fortuin” rollen automaat (gemaakt op basis van de bekende tv-programma ‘Rad van Fortuin “gecreëerd door Merv Griffin), moet de speler af te spelen 3 munten per draai in aanmerking komen voor de bonus ronde te activeren en misschien win de jackpot. Op de Wheel of Fortune video machine, de kans op het activeren van de bonus ronde of het winnen van de maximale jackpot zijn precies hetzelfde, ongeacht het aantal ingezette munten op elke lijn.
Grotere casino’s bieden gokkasten met een nominale waarde van 1 cent (“penny slots”) helemaal tot $ 100,00 of meer per krediet. Hoge nominale waarde speelautomaten worden meestal afgezet van de rest van het casino in een “High Limit” gebied, vaak met een apart team van begeleiders om tegemoet te komen aan de behoeften van degenen die spelen daar.
Slot machines vaak in casino’s op dit moment zijn ingewikkelder. De meeste spelers toestaan om hun winsten te accepteren als kredieten, die kunnen worden “uitgegeven” op extra spins.
In de afgelopen jaren zijn nieuwe multi-benaming slot machines ingevoerd. Met deze speelautomaten, kan de speler kiezen voor de waarde van elk krediet inzet (de inzet) uit een lijst van opties. Op basis van de speler selectie, de gokkast berekent automatisch het aantal studiepunten waarvoor de speler ontvangt in ruil voor het geld opgenomen en geeft de hoeveelheid beschikbare kredieten aan de speler. Zo kan een speler kiezen om een dollar per spel inzet op een nikkel gokautomaat. Dit elimineert de noodzaak voor een speler om een specifieke benaming van een bepaalde gokkast te vinden, kunnen ze zich concentreren op gewoon het vinden van de machine en het instellen van de nominale waarde als ze beslissen om te spelen.
Onlangs hebben sommige casino’s ervoor gekozen om gebruik te maken van een concept algemeen bekend als “tokenization,” waar een token meer dan een krediet koopt. Een casino kunt configureren speelautomaten van een groot aantal verschillende denominaties om hetzelfde type token te accepteren. Zo konden alle Penny, nikkel, kwartaal, en dollar speelautomaten worden geconfigureerd om dollar tokens te accepteren. Dit vermindert een casino’s voorraadkosten en munten handling kosten. Een tokenized gokkast berekent automatisch het aantal studiepunten waarvoor de speler ontvangt in ruil voor plaatsen van de token en geeft de hoeveelheid beschikbare kredieten aan de speler. Wanneer een speler ervoor kiest om te verzamelen zijn kredieten (door het indrukken van een “Cash Out” knop), zal de gokkast automatisch verdelen het aantal studiepunten op het krediet meter door de waarde van een token en terug te keren het resultaat aan de beschermheilige. Elke rest is bekend als “resterende punten” en kan niet worden verzameld. Resterende kredieten moet ofwel worden gespeeld of verlaten.
Terminologie
Bonus is een speciale functie van het bijzondere spel thema, dat wordt geactiveerd wanneer bepaalde symbolen in een winnende combinatie. De bonussen variëren, afhankelijk van het spel. Sommige bonus rondes zijn een speciale sessie van de vrije spins (het aantal die vaak gebaseerd is op de winnende combinatie die de bonus triggers), vaak met een andere of gewijzigde set van winnende combinaties als de belangrijkste spel, en vaak met het winnen van krediet-waarden namen door een specifieke multiplier, die wordt prominent weergegeven als onderdeel van de bonus graphics en / of animatie (die in veel gevallen is van een iets ander ontwerp of kleurenschema van de belangrijkste wedstrijd). In andere bonus rondes, wordt de speler gepresenteerd met diverse items op een scherm van waaruit u kunt kiezen. Als de speler kiest items, wordt een aantal studiepunten geopenbaard en toegekend. Sommige bonussen gebruik van een mechanisch apparaat, zoals een spinnewiel, dat werkt in combinatie met de bonus om te laten zien het gewonnen bedrag.
Candle is een licht op de top van de fruitautomaat. Het knippert om de aandacht van de exploitant dat verandering nodig is, met de hand loon wordt gevraagd of een potentieel probleem met de machine.
Carousel verwijst naar een groepering van speelautomaten, meestal in een cirkel of ovaal formatie.
Coin hopper is een container waar de munten die onmiddellijk beschikbaar zijn voor uitbetalingen worden gehouden. De hopper is een mechanisch apparaat dat munten draait in de munt lade wanneer een speler verzamelt credits / munten (door het indrukken van een “Cash Out” knop). Wanneer een bepaalde vooraf ingestelde munt capaciteit is bereikt, een munt omsteller stuurt automatisch, of “laat vallen,” teveel munten in een “druppel emmer” of “drop box”. (Niet-gebruikte munt hoppers kunnen nog steeds worden gevonden, zelfs op de games die uitsluitend in dienst Ticket-in ticket-Out-technologie, als een overblijfsel.)
Credit meter is een visuele LED-display van de hoeveelheid geld of kredieten op de machine. Op video-reel machines is dit ofwel een gesimuleerde LED-display, of vertegenwoordigd zijn in een ander lettertype in totaal, gebaseerd op het ontwerp van het spel graphics.
Drop emmer of Drop Box is een container gelegen in de basis een gokautomaat, waar teveel munten zijn afgeleid van de trechter. Meestal wordt een druppel emmer gebruikt voor lage coupures speelautomaten en een drop box wordt gebruikt voor een hoge nominale waarde speelautomaten. Een druppel doos een scharnierend deksel met een of meer sluizen dat een druppel emmer bevat geen deksel. De inhoud van de emmers en drop drop dozen worden verzameld en geteld door het casino op een geregelde basis.
EGM wordt gebruikt als afkorting voor “Electronic Gaming Machine”.
Hand pay verwijst naar een pay-out gemaakt door een begeleider of op een uitwisseling punt (“kooi”), in plaats van door de gokkast zelf. Een hand betalen treedt op wanneer het bedrag van de uitkering hoger is dan het maximale bedrag dat was ingesteld door de exploitant van de slot machine. Meestal is het maximumbedrag vastgesteld op het niveau waar de exploitant moet beginnen om belastingen af te trekken. Een hand betalen kan ook nodig zijn als gevolg van een korte loon.
Hopper vullen slip is een document wordt gebruikt om de aanvullingen van de munt in de munt hopper na wordt het verarmd als gevolg van het maken van betalingen aan spelers. De slip geeft de hoeveelheid munt geplaatst in de hoppers, maar ook de handtekeningen van de werknemers die betrokken zijn bij de transactie, de gokautomaat aantal en de locatie en de datum.
MAALTIJD boek (Machine toegang toestemming log) is een log van de inzendingen van de werknemer in de machine
Low Level of Slant Top speelautomaten omvatten een krukje, zodat de speler heeft Zittende toegang. Stand Up of staande speelautomaten worden gespeeld tijdens het staan.
Optimale spelen is een terugverdientijd percentage op basis van een gokker met behulp van de optimale strategie in een skill-based slotmachine.
Payline een rechte of zig-zagged lijn die passeert door een symbool op elke rol, waarlangs een winnende combinatie wordt geëvalueerd. Classic spinnen haspel machines hebben meestal tot negen winlijnen, terwijl de video slot machines hebben wel honderd.
Rollup is het proces van een win dramatiseren door het spelen van geluiden, terwijl de meter tellen tot het bedrag dat is gewonnen.
Korte loon verwijst naar een gedeeltelijke uitbetaling gemaakt door een gokautomaat, wat minder is dan het verschuldigde bedrag naar de speler. Dit gebeurt wanneer de munthopper is uitgeput door maken eerder betalingen spelers. Het resterende bedrag als gevolg van de speler wordt ofwel betaald als een hand betalen of een begeleider zal komen en vul de machine.
Smaak is een verwijzing naar de kleine hoeveelheid vaak betaald uit om een speler zitten en continu inzetten. Slechts zelden zal machines niet uit te betalen, zelfs de minimum inzet geplaatst in de loop van een aantal trekt.
Toon scherm van een gokautomaat in tilt-modus
Tilt Elektromechanische slot machines zijn doorgaans voorzien van een elektromechanische “tilt schakelaar,” die maakt of breekt een circuit als de machine wordt gekanteld of op andere wijze gemanipuleerd, en zo een alarm. Hoewel moderne machines niet meer tilt switches, is elke vorm van technische storing (deurschakelaar in de verkeerde staat, spoel motor falen, van papier, enz.) nog wel een “tilt.”
Theoretische Hold Werkblad Een document van de fabrikant voor alle speelautomaten, die de theoretische percentage dat de fruitautomaat moeten houden op basis van het betaalde bedrag inch Het werkblad geeft geeft ook aan de haspel strip-instellingen, aantal munten die kunnen worden afgespeeld, de uitbetaling schema, het aantal rollen en andere informatie beschrijvende van de bijzondere aard van de gokautomaat.
Gewicht telling is een Amerikaanse term, verwijzend naar de dollar bedrag van munten of penningen uit druppel een slot machine emmer of drop box en geteld door harde schijf van de casino’s tellen team door middel van het gebruik van een weegschaal.
Betaal tafel
Hoofd artikel: Pay tafel
Elke machine heeft een tabel die het aantal studiepunten waarvoor de speler zal ontvangen als de symbolen die op de uitbetaling tabel line-up op de pay line van de machine staan. Sommige symbolen zijn wild en zullen betalen als ze zichtbaar zijn in elke positie, zelfs als ze niet op de pay line. Vooral op oudere machines, wordt de uitbetaling tabel vermeld op het gezicht van de machine, meestal boven en onder het gebied met de wielen. De meeste video-apparaten weer te geven de uitbetaling tabel wanneer de speler drukt op een “PAY TABLE” button of raakt “table betalen” op het scherm, sommige hebben de uitbetaling tabel vermeld op de kast ook.
Technologie
Reels
Tot voor kort alle speelautomaten gebruikt draait mechanische rollen om te laten zien en de resultaten te bepalen. Hoewel het oorspronkelijke slot machine die wordt gebruikt vijf rollen, eenvoudiger, en dus meer betrouwbare, drie rollen machines werd al snel de standaard.
Het probleem met drie rollen machines is dat het aantal combinaties is alleen kubieke – het oorspronkelijke slot machine met drie fysieke rollen en 10 symbolen op elke rol had slechts 103 = 1000 mogelijke combinaties. Dit beperkt de fabrikant in staat is om grote jackpots te bieden, omdat zelfs de meest zeldzame gebeurtenis had een kans van 0,1%. De maximale theoretische uitbetaling, zou uitgaande van 100% terug te keren naar speler te zijn 1000 keer de inzet, maar dat zou geen ruimte voor andere betaalt te verlaten, waardoor de machine een zeer hoog risico, en ook vrij saai.
Hoewel het aantal symbolen uiteindelijk verhoogd tot ongeveer 22 [bewerken] waarna ongeveer 10.000 combinaties dit nog beperkt pot afmetingen en het aantal mogelijke resultaten.
In de jaren 1980, echter, gokautomaat fabrikanten ingebouwde elektronica in hun producten en geprogrammeerd ze aan bepaalde symbolen te wegen. Zo is de kans op het verliezen van symbolen op de winlijn werd in verhouding tot hun werkelijke frequentie op de fysieke haspel. Een symbool zou slechts een keer op de haspel getoond aan de speler, maar kan in feite bezetten verschillende stops op de meervoudige rol.
In 1984 Inge Telnaes een patent voor een apparaat met de titel, “Electronic Gaming Device gebruik te maken van een Random Number Generator voor het selecteren van de Reel Stop posities” (US Patent 4,448,419), [13] waarin staat: “Het is belangrijk om een machine die gezien als een grotere kans op uitbetaling dan hij daadwerkelijk binnen de wettelijke beperkingen die kansspelen moeten werken te presenteren. “[14] Het octrooi werd later gekocht door International Game Technology en is sindsdien verstreken.
Een virtuele haspel met 256 virtuele stops per cilinder heeft zou het mogelijk om tot 2563 = 16.777.216 eindposities. De fabrikant kan kiezen om een miljoen dollar jackpot bieden heeft vanuit een inzet van $ 1, ervan overtuigd dat het alleen zal elke 16,7 miljoen speelt gebeuren.
Automatisering
Met microprocessoren nu alomtegenwoordige, de computers in moderne speelautomaten fabrikanten in staat om een andere kans om elk symbool op iedere rol toe te wijzen. Om de speler zou kunnen blijken dat een winnende symbool was ‘zo dichtbij’, terwijl in feite de kans is veel lager.
In de moderne speelautomaten, de rollen en de hefboom zijn om historische en entertainment redenen.
Video slot machines
De video slotmachine is een meer recente innovatie, zonder bewegende delen op alle – in plaats daarvan een grafische weergave van een op het scherm verschijnt. Aangezien de speler is in wezen het afspelen van een computer / video game, de fabrikanten zijn in staat om meer interactieve elementen, zoals geavanceerde bonus games en geavanceerde video-graphics te bieden.
Bovendien, omdat er geen mechanische beperkingen op het ontwerp van video slot machines, de meeste weergave vijf rollen in plaats van drie. Dit vergroot het aantal mogelijkheden: een machine kan 50 of meer symbolen op een haspel, het geven van kansen zo hoog als 300 miljoen tot 1 tegen – genoeg voor zelfs de grootste jackpot. Omdat er zoveel combinaties gegeven door vijf rollen, hebben de fabrikanten niet nodig om de uitbetaling symbolen gewicht (hoewel sommige nog steeds te doen). In plaats daarvan zal een hogere betalende symbolen meestal slechts een of twee keer op elke rol, terwijl meer gemeenschappelijke symbolen, het verdienen van een meer frequente uitbetaling, zal verschijnen vele malen.
Video slot machines meestal de speler aan te moedigen om meerdere ‘lijnen’, dus in plaats van simpelweg het nemen van de middelste van de drie symbolen op elke rol te spelen, kan een line te gaan van linksboven naar rechtsonder, of een van de andere patronen die door de fabrikant. Als er een symbool is even waarschijnlijk, is er geen probleem voor de fabrikant in waardoor de speler tot enige of alle van de mogelijke lijnen te nemen aangeboden – het rendement op lange termijn voor de speler zal hetzelfde zijn. Het verschil voor de speler is dat hoe meer lijnen hij speelt hoe groter de kans dat hij is om betaald te krijgen op een bepaalde spin – maar natuurlijk is hij meer inzet in de eerste plaats.
Om het gevoel dat de speler het geld gewoon wordt wegebben (terwijl een uitbetaling van 100 credits op een regel machine zou 100 weddenschappen te vermijden, en de speler zou voelen ze hadden een aanzienlijke winst gemaakt, op een 20 lijn machine, het zou alleen zijn 5 inzetten en lijkt niet significant), fabrikanten vaak bieden bonus games, die kan terugkeren vele malen hun inzet. De speler wordt aangemoedigd om te blijven spelen om de bonus te bereiken: zelfs als hij verliest, het bonus spel kon hem in staat stellen om weer bij zijn verliezen.
Random number generators
Alle moderne machines zijn ontworpen met behulp van pseudo-random number generators (“PRNGs”), die voortdurend het genereren van willekeurige getallen [nodig citaat], met een snelheid van honderden of misschien wel duizenden per seconde. Zodra de “Play” knop wordt ingedrukt, wordt de meest recente willekeurig nummer dat wordt gebruikt om het resultaat te bepalen. Dit betekent dat het resultaat is afhankelijk precies wanneer het spel wordt gespeeld. Een fractie van een seconde eerder of later, en het resultaat anders zou zijn.
Het is belangrijk dat de machine een hoge kwaliteit RNG uitvoering bevat, omdat alle PRNGs moeten uiteindelijk herhalen het aantal sequentie (zie Art of Computer Programming Volume 2 Hoofdstuk 3 en willekeurige getallen) en indien het kort is, of anderszins PRNG gebrekkig, kan een voordeel-speler te kunnen ‘voorspellen’ het volgende resultaat. Met toegang tot de PRNG code en zaad waarden Ronald Dale Harris, een voormalig gokautomaat programmeur, ontdekt vergelijkingen voor specifieke gokken spellen als Keno, dat hem in staat stelde om te voorspellen wat de volgende set van geselecteerde nummers zou worden gebaseerd op de vorige games gespeeld.
De meeste machines zijn ontworpen om deze te verslaan door het genereren van nummers, zelfs wanneer de machine niet wordt afgespeeld, zodat de speler kan niet zeggen waar in de volgorde waarin ze zijn, zelfs als hij weet hoe het apparaat is geprogrammeerd.
Uitbetalingspercentage
Slot machines zijn meestal geprogrammeerd om uit te betalen als winst 82% tot 98% van het geld dat wordt ingezet door de spelers. Dit staat bekend als de “theoretische uitbetalingspercentage” of RTP, “terug naar speler.” De minimale theoretische uitbetaling percentage varieert tussen de rechtsgebieden en wordt meestal opgericht door wet-of regelgeving. Bijvoorbeeld, de minimale uitbetaling in Nevada is 75%, in New Jersey, 83%, en in Mississippi 80%. De winnende patronen op speelautomaten – de bedragen die zij betalen en de frequenties van de uitbetalingen – worden zorgvuldig geselecteerd om een bepaalde fractie van het geld gespeeld om de “huis” (de exploitant van de gokautomaat) op te leveren, terwijl het terugkeren de rest aan de spelers tijdens het spel. Stel dat een bepaalde gokautomaat een dollar per draai kost en heeft een terugkeer naar de speler (RTP) van 95%. Het kan worden berekend dat over een voldoende lange periode, zoals 1.000.000 spins, dat de machine zal een gemiddelde van 950.000 dollar terug te keren naar zijn spelers, die een miljoen dollar gestoken in die tijd. In dit (vereenvoudigde) wordt bijvoorbeeld de speelautomaat gezegd betalen 95%. De exploitant houdt de resterende $ 50.000. Binnen enkele BAVA ontwikkelingsorganisaties dit concept wordt ook gewoon als “par”. “Par” manifesteert zich ook aan gokkers als promotionele technieken: “Onze ‘Loose Slots’ hebben een 93% terugverdientijd Speel nu!” Het is vermeldenswaard dat de “Loose Slots” eigenlijk kan een zeer klein aantal anonieme machines beschrijven in een bepaalde bank van de BAVA’s.
Een slot machine theoretische uitbetaling percentage is in de fabriek ingesteld wanneer de software wordt geschreven. Het wijzigen van de uitbetalingspercentage na een gokautomaat is gelegd op de gaming vloer vereist een fysieke swap van de software of firmware, die meestal wordt opgeslagen op een EPROM maar kan worden geladen op niet-vluchtig RAM-geheugen (NVRAM) of zelfs die zijn opgeslagen op CD-ROM of DVD, afhankelijk van de mogelijkheden van de machine en de van toepassing zijnde regelgeving. Basis van de huidige techniek, is dit een tijdrovende en als zodanig weinig gedaan. In bepaalde rechtsgebieden, zoals New Jersey, de EPROM heeft een verzegeld en kunnen alleen worden gewijzigd in de aanwezigheid van de Gaming Control Board ambtenaren. In andere rechtsgebieden, waaronder Nevada, willekeurig audit speelautomaten om ervoor te zorgen dat ze alleen goedgekeurde software bevatten.
De terugkeer naar de speler is niet de enige statistiek die van belang is. De kansen van elke uitbetaling op de uitbetaling tabel is ook kritisch. Denk bijvoorbeeld aan een hypothetische slotmachine met een dozijn verschillende waarden op de uitbetaling tabel. Echter, de kansen op het krijgen van alle uitbetalingen zijn nul behalve de grootste. Als de uitbetaling is 4.000 keer de input bedrag, en het gebeurt elke 4.000 keer gemiddeld, de terugkeer naar de speler is precies 100%, maar het spel zou zijn saai om te spelen. Ook zouden de meeste mensen niets gewonnen, en met berichten op de betaaltafel die een rendement van nul te hebben zou bedrieglijk zijn. Aangezien deze individuele kansen zijn goed bewaarde geheimen, is het mogelijk dat de geadverteerde machines met hoog rendement voor de speler alleen maar toenemen de kansen van deze jackpots. Het casino zou wettelijk plaatsen machines van een soortgelijke stijl uitbetaling en adverteren dat sommige machines 100% terug te keren naar speler. Het bijkomend voordeel is dat deze grote jackpots verhoging van de opwinding van de andere spelers.
De tabel van kansen voor een specifieke machine heet de Paytable en Reel Strips blad, of PARS. The Wizard of Odds bleek de PARS voor een commerciële slot machine, een origineel International Gaming Technology Rood Wit en Blauw machine. Dit spel, in zijn oorspronkelijke vorm, verouderd is, dus deze specifieke waarschijnlijkheden niet van toepassing. Hij heeft alleen publiceerde de kans na een fan van zijn zond hem enige informatie die op een slot machine die werd gepost op een machine in Nederland. De psychologie van het machine-ontwerp is snel onthuld. Er zijn 13 mogelijk betalingen variërend van 1:1 tot 2,400:1. De 1:1 uitbetaling komt elke 8 spelen. De 05u01 uitbetaling komt elke 33 toneelstukken, terwijl de 2:1 uitbetaling komt elke 600 speelt. De meeste spelers aannemen dat de kans toeneemt in verhouding tot de uitbetaling. De een middelgrote uitbetaling die is ontworpen om de speler een sensatie is de 80:1 uitbetaling. Het is geprogrammeerd om een gemiddelde van eens in de 219 speelt optreden. De 80:1 uitbetaling is hoog genoeg is om spanning te creëren, maar niet hoog genoeg dat het maakt het waarschijnlijk dat de speler zijn winst te nemen en af te zien van het spel. Meer dan waarschijnlijk de speler begon het spel met ten minste 80 maal zijn inzet (bijvoorbeeld er zijn 80/4 in $ 20). In tegenstelling tot de 150:1 uitbetaling gebeurt alleen op het gemiddelde van eens per 6241 speelt. De hoogste uitbetaling van 2,400:1 treedt alleen op het gemiddelde van eens in de 643 = 262.144 speelt sinds de machine heeft 64 virtuele stopt. De speler die nog steeds om zich te voeden van de machine is waarschijnlijk verscheidene middelgrote uitbetalingen hebben, maar waarschijnlijk niet een grote uitbetaling te hebben. Hij stopt nadat hij zich verveelt of heeft gedaan op zijn bankroll. [15]
Ondanks het feit dat ze vertrouwelijk zijn, wordt af en toe een PARS blad geplaatst op een website. Zij hebben slechts beperkte waarde voor de speler, omdat meestal een machine zal 8 tot 12 verschillende mogelijke programma’s met verschillende uitbetalingen hebben. Bovendien zijn lichte variaties van elke machine (dat wil zeggen met twee potten of vijf maal play) altijd ontwikkeld. Het casino operator kan kiezen welke EPROM chip te installeren in een bepaalde machine om de gewenste uitbetaling te selecteren. Het resultaat is dat er niet echt zoiets als een hoge terugverdientijd type machine, omdat iedere machine potentieel heeft meerdere instellingen. Van oktober 2001 tot februari 2002, columnist Michael Shackleford verkregen PAR platen voor vijf verschillende nikkel machines, vier IGT spelletjes Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots en Rad van Fortuin en een spel vervaardigd door WMS; Reel ‘em in. Zonder het openbaren van de vertrouwelijke informatie, ontwikkelde hij een programma dat zou hem in staat stellen om te bepalen met meestal minder dan een dozijn speelt op elke machine die EPROM-chip is geïnstalleerd. Toen deed hij een overzicht van meer dan 400 machines in 70 verschillende casino’s in Las Vegas. Hij gemiddelde van de gegevens, en kreeg een gemiddelde terugverdientijd percentage op de machines in elk casino. De resulterende lijst werd alom bekritiseerd voor marketing doeleinden (in het bijzonder door de Palms Casino die de top ranking gehad). [16]
Een van de redenen dat de gokautomaat is zo rendabel om een casino is dat de speler moet het hoge huis rand en hoge uitbetaling weddenschappen te spelen, samen met de lage huis rand en een lage pay-out inzetten. In een meer traditionele weddenschap spel zoals craps, de speler weet dat bepaalde inzetten bijna een 50/50 kans om te winnen of te verliezen hebben, maar ze betaalt een beperkte veelvoud van de oorspronkelijke inzet (meestal niet hoger dan drie keer). Andere inzetten hebben een hogere huis rand, maar de speler wordt beloond met een grotere overwinning (tot dertig keer in craps). De speler kan kiezen wat voor soort inzet van hij wil maken. Een gokautomaat heeft het zich niet veroorloven een dergelijke kans. Theoretisch kan de operator maken deze waarschijnlijkheden beschikbaar is, of dat de speler kiezen welke, zodat de speler vrij om een keuze te maken. Er is echter geen ondernemer ooit uitgevaardigd deze strategie. Verschillende machines hebben verschillende maximale uitbetalingen, maar zonder het te weten de kans op het krijgen van de jackpot, is er geen rationele manier om te differentiëren.
In veel markten waar de centrale monitoring en controle systemen worden gebruikt om machines te koppelen voor de controle en veiligheidsdoeleinden, meestal in wide area netwerken van meerdere locaties en duizenden machines, moet speler terugkeer meestal worden veranderd van een centrale computer in plaats van op elke machine. Een reeks van percentages is ingesteld in het spel software en op afstand geselecteerd.
In 2006 heeft de Nevada Gaming Commission begon te werken met Las Vegas casino’s op de technologie die het mogelijk maken van het casino management om het spel, de kansen, en de uitbetalingen op afstand te veranderen. De verandering kan niet onmiddellijk worden gedaan, maar pas nadat de geselecteerde machine inactief is geweest gedurende ten minste vier minuten. Na de wijziging wordt aangebracht, moet de machine worden vergrendeld om nieuwe spelers voor vier minuten en tonen een bericht op het scherm informeren van potentiële spelers die een wijziging wordt gemaakt. [17]
Linked machines
Vaak machines zijn met elkaar verbonden op een manier die het mogelijk maakt een groep van machines aan te bieden een bijzonder grote prijs, of “jackpot.” Iedere slotmachine in de groep draagt een kleine hoeveelheid aan deze progressieve jackpot, toegekend aan een speler die krijgt, bijvoorbeeld een royal flush op een video poker machine of een specifieke combinatie van symbolen op een regelmatige of negen-line slot machine. Het bedrag dat betaald voor de progressieve jackpot is meestal veel hoger dan een enkel slot machine kon betalen op zijn eigen.
In sommige gevallen meerdere computers verbonden zijn meerdere casino’s. In deze gevallen kunnen de machines worden eigendom van de fabrikant, die verantwoordelijk is voor het betalen van de jackpot. De casino’s leasen de machines in plaats van te bezitten regelrechte.
Bedrog